Null Object Pattern,PHP 空物件模式
Null Object Pattern 主要用於簡化對 Null 或不存在物件的處理。這篇文章將介紹 Null Object Pattern,包括其定義、適用情境,以及如何在 PHP 中實現它。
Null Object Pattern 主要用於簡化對 Null 或不存在物件的處理。這篇文章將介紹 Null Object Pattern,包括其定義、適用情境,以及如何在 PHP 中實現它。
Factory Method Pattern 專門用於處理物件創建的問題。本文會先解釋什麼是 Factory Method Pattern,然後用一個簡單易懂的例子來說明它。接著說明什麼情況下應該使用這個模式,並通過一個以咖啡為主題的 PHP 程式範例來進一步說明。最後,我們會比較 Factory Method Pattern 和其他類似的設計模式。
在這篇文章中將深入探討 Singleton Pattern(單例模式)在 PHP 中的實作和應用。我們會從基礎概念開始,然後透過一個以咖啡為主題的實際範例來說明如何使用 Singleton Pattern。文章的目的是讓讀者不僅了解 Singleton Pattern 的理論,還能掌握其實際應用。
State Pattern 是一種行為型設計模式,用於封裝一個對象的狀態相關行為。這種模式允許對象在運行時改變其行為,而不需要修改對象的類別。這樣可以使狀態轉換更加清晰,並且易於維護和擴展。
Template Method Pattern 是一種行為型設計模式,主要用於封裝一個演算法或一個工作流程的骨架,同時允許子類別在不改變結構的情況下,覆寫或擴充某些步驟。
Chain of Responsibility 是一種行為型設計模式,用於將一個請求沿著一條「鏈」傳遞,這條「鏈」由多個處理物件組成。每個處理物件決定自己是否要處理該請求,不處理就將請求傳給下一個物件。這有助於減少發送者和接收者之間的耦合。
Strategy Pattern 允許你在運行時改變物件的行為。這一模式是行為設計模式的一種,主要用於將一個類的具體實作從其他相關的類中抽離出來,以減少模組間的耦合性。這表示一個系統可以從如何實現某種算法或行為中解耦出來,這些算法或行為可以獨立於使用它們的系統進行更改。
Observer Pattern 是一種行為設計模式,主要解決的是「如何在不緊密耦合主題和觀察者的情況下,使多個觀察者對象都能夠即時更新其狀態。」通過這種方式,任何關於主題的變更會立即通知所有註冊的觀察者。
Adapter Pattern 是一種結構型設計模式,用於讓兩個不相容的介面能夠協同工作。通過創建一個額外的類別,將一個介面轉換為另一個客戶端期望的介面。
Decorator Pattern (裝飾者模式) 是一種結構型設計模式,它用於在不改變原有對象的情況下,為對象添加新的功能。這種模式通常會使用一個裝飾者類別,用來包裝原有的類實例。